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Jeux vidéo

Développement, édition et distribution

Manette Bg W

Au croisement de La French Tech et de La French Touch, le marché mondial des jeux vidéo est évalué à 196,7 Md€ et rassemble plus de 3,6 milliards de joueurs.

Aujourd'hui, l’écosystème français est reconnu pour ses écoles d’excellence, comme pour la créativité et le savoir-faire de ses développeurs. Mais le marché hexagonal - constitué d'éditeurs, de studios ou encore de distributeurs indépendants - reste atomisé et doit faire face à de nombreux défis.

Les chiffres clés

  • Un chiffre d’affaires mondial en 2025 de 196,7 Mds$ pour une croissance attendue de +1,3% à horizon 2027. Un marché porté par l’Asie-Pacifique (46%), l’Amérique du Nord (28%) et l’Europe (18%).
  • Un marché mondial majoritairement mobile (49%), suivi ensuite des consoles (28%) et PC (23%) – tendance qui se conforte d’année en année.
  • Entre 2011 et 2021, le secteur a affiché un taux de croissance annuel moyen de 10%, l'un des plus élevés parmi les industries créatives. Après un net ralentissement ces dernières années, il entre désormais dans une phase de restructuration.
  • 3,6 Mds de joueurs dans le monde en 2025, en croissance annuelle de +4,4%.
  • L’industrie du jeu vidéo atteint un chiffre d’affaires historique de 5,7 Mds€ en France en 2024. Une répartition selon les écosystèmes de 2,6 Mds€ sur console, 1,6 Mds€ sur mobile et 1,5 Mds€ sur PC.
  • 40,2M des Français jouent aux jeux vidéo, dont 76% au moins une fois par semaine.

Les tendances du secteur

  • Le développement de collaborations entre IP et jeux vidéo, pour accroître l’engagement des publics et mettre en avant la marque au sein d’un environnement dynamique, qui s’affirme comme le nouveau canal principal de consommation culturelle des jeunes générations. Les licences de jeux vidéo se développent sur d'autres formats (cinémas, séries, livres…) pour prolonger l'expérience et renforcer l'univers créatif.
  • La percée continue des jeux live, massivement multi-joueurs & communautaires (social gaming) : nouvelles plateformes de jeux vidéo, concentrant les audiences, mettant à disposition tout un écosystème de création et devenant des nouvelles plateformes de socialisation et de divertissement.
  • La co-création grâce aux « User Generated Content » (UGC), renforçant l’engagement des joueurs et la durée de vie des jeux.
  • Le développement massif de l’e-sport.
  • Le jeu immersif, grâce à la XR et au développement de plateformes type métavers.
  • Le déploiement progressif de l’IA générative sur l’ensemble de la chaîne de valeur : de la phase d’idéation/conception, en passant par le développement, jusqu’à la mise en place de nouveaux leviers de monétisation.
  • Le modèle du game‑as‑a‑service s’impose en transformant le jeu en expérience continue, où achats intégrés et contenus additionnels prolongent la durée de vie des titres, fidélisent les joueurs et renforcent la rentabilité des studios.
  • Alors que les progrès technologiques permettent l’amélioration quasi universelle de la qualité graphique des jeux produits aujourd’hui, le gameplay se veut un élément différenciant, qui ouvre la voie aux joueurs amateurs et prolonge l’expérience des plus confirmés avec des mécaniques évolutives.
  • La distribution ne se limite plus à la mise à disposition d’un produit ; elle devient un vecteur d’expérience, d’engagement et de monétisation continue, au cœur de la relation entre studios et joueurs.

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